Mayo 13, 2008

Google Friend Connect, redes sociales para todos

Tema: Web World
» Se lee en 1 segs

Google Friend Connect
El pasado lunes el gigante de internet Google dio un nuevo paso en la conquista de ciber espacio con el lanzamiento de Google Friend Connect. Un pequeño snippet que al instalarlo en tu website puede añadir funcionalidades “Sociales” de una manera muy simple, al estilo Google.

Hace días que vengo haciendo reflexiones sobre las redes sociales y su impacto, sin duda la tendencia es a incluir estos aspectos como parte importante en los procesos de user experiences. En breve desarrollaremos más al respecto.

No dejéis de echarle un vistazo a este servicio, en cuanto pueda lo probaré y os comento. Es intersante mirar con detalle las casos de éxito que nos presenta Google.

Tags:
Mayo 6, 2008

¿conoceis Bitacoras.com?

Tema: Web World
» Se lee en 1 segs

Bitacoras puntocom
Hoy he visto con agrado el nuevo formato deBitacoras.com, es un iniciativa muy interesate. Me gustaría destacar un par de cosas:

  1. Una estrategia muy interesante para introducir a los blog de habla hispana en un proceso de social media
  2. La usabilidad, me gusta la manera en que está planteado el portar. Los procesos de alta y rellenado del perfil están muy bien logrados
  3. Posee un buen diseño de la información

Me quedo con estas ideas y seguiré atento al la evolución de este servicio. En cuanto tenga un momento pruebo con los widgets, pintan bien.

Enhorabuena por la iniciativa.

Tags:
Abril 21, 2008

Al Gore y la usabilidad

Tema: Usabilidad
» Se lee en 1 segs

Al Gore y la usabilidad
hoy me he encotrado una cita muy interesate de Al Gore donde hace referencia a la usabilidad y dice:

The benefits of usable technology include reduced training costs, limited user risk and enhanced performance … American industry and government will become even more productive if they take advantage of usability engineering techniques. Al Gore, 1998

“Los beneficios de las tecnologías usables reducen el coste de entrenamiento, limita el risgo de los usaurios e impulsa la ejecución… La industria americana y el gobierno puede ser más productivo si toma en cuenta las ventajas que ofrecen las técnicas de la ingeniería de la usabilidad.”

Y ahora que veo sus webs, tampoco está tan mal. Lo que pasa es que tiene un montón de microsites uno por cada proyecto. Personalmente me quedo con wecansolveit.org, cuidado: no he realizado nigún tipo de evaluación, sólo un pequeño vistazo… Mmm, mejor quedaros con la cita sobre usabilidad.

Tags:
Abril 16, 2008

Leyes y principios: Fitts’ Law

Tema: Usabilidad
» Se lee en 121 segs

Fitt’s Law - Ley de Fitts

Últimamente he estado pensado en los fundamentos teóricos de esta profesión y me gustaría compartir con vosotros una serie de artículos “Especiales” relacionados con principios y leyes aplicadas en el entorno de la usabilidad, UX, UCD, IA, etc, etc… Hoy comenzaremos con uno fácil, la Ley de Fitts.

Enunciado

La ley de de Fitts dice: el tiempo en alcanzar un objetivo visual (target) es la relación entre distancia y el tamaño del objeto.

En otras palabras “si es está cerca y es más grande tardaré menos en alcanzar mi obejtivo”.

¿Cómo la aplico?

Esta ley matemática de 1954 tiene 3 aplicaciones básicas en el diseño de interfaces:

  1. Las acciones más frecuentes deberían tener un botón más prominente. Sin embargo se debe tener cuidado porque atenta contra la consistencia. La propuesta sería las acciones más frecuentes deben estar diferenciadas y jerarquizadas de tal manera que se reduzca el tiempo de alcance del objetivo
  2. Las acciones más frecuentes deberían estar más cerca de la posición más frecuente del cursor. Si el foco de atención se centra en un área por lo regular será la posición más frecunte del cursor.
  3. En la medida en que el cursor se acerca al objetivo la velocidad del desplazamiento se reduce, con lo cual los objetos pequeños son susceptibles de la posibilidad de error. Por lo tanto acciones frecuentes enlaces prominentes.

Ejemplos

El clásico ejemplo utilizado por Tog (Bruce Tognazzini) es el menú de Apple vs. el de Microsoft. El menú de apple es 5 veces más rápido de alcanzar que el de Microsoft. ¿Por qué?

  1. Es más ergonómico mover el cursor hacia arriba que hacia abajo, además Apple cubre las 4 esquinas de la pantalla con accesos mientras que Microsoft condensa la navegación abajo. Provadlo y veréis como la muñeca hace un movimiento raro cuando os acercáis a la esquina inferior izquierda. Además la posición habitual del ratón se centra en la parte superior de la pantalla, que es donde se focaliza el “Core” de las acciones. Menú, Navegación, accesos a la información, etc.
  2. Los botones para acceder a los programas en Apple son 3 veces más grandes, de hecho toda la iconografía utilizada en Apple es un poco grande, fijaros en el dock del OS X. De allí el éxito del de la interfaz del IPhone todo a la mano y muy ergonómico. Cuando se quiere plantear un diseño de innovador, este tipo de cosas se deben de mirar, no todo son colores e iconos bonitos. Sin embargo debo apuntar que en Windows Vista ha tomado más en cuenta este principio para el diseño de la intefaz

Fijaros en las áreas señaladas en estas capturas.

Leopard

Vista

Enlaces de interés:

Leyes y principios en Usandolo.com

Tags:
Abril 2, 2008

Estuadiando User Interface Design en el MIT

Tema: Usabilidad
» Se lee en 1 segs

MIT

Pues sí, como lo véis me he apuntado a un curso de diseño de interfaces de usuario en el Massachusetts Institut of Technology, MIT para los amigos. El curso consta de 14 semanas, un proyecto final de curso y dos exámenes. El temario está bastante completo veremos un poco de usabilidad, diseño centrado en el usuario, Modelos conceptuales y metáforas, heurísticos, prototipos, etc… Es una muy buena idea si queréis refrescar conocimientos, además es el MIT, la escuela paradigma de la tecnología.

Este curso forma parte de la inicitaiva del MIT, MIT OpenCourseWare, son curso gratuitos que fueron impartidos en las aulas del MIT, todo el material está disponible grátis para todo aquel que lo quiera aprovechar, hasta los exámenes.

Comezaré según la planificación que plantean y ya os iré contanto, a ver si el MIT nos ofrece alguna idea nueva salida desde la academia, el curso fue impartido en el 2004, desde entonces muchas cosas han pasado en este sector sin embargo nunca está demás echarle un vistazo a este tipo de materiales.

Aquí os dejo el enlace y nos vemos en clases: User Interface Design and Implementation

Tags:
Marzo 31, 2008

Redes sociales en Ásia, ¿Qué está pasando?

Tema: Web World
» Se lee en 1 segs

Asia stats
Hace más de un año comentabamos sobre el poder que tiene en Ásia la web del pingüinito, hoy me encuentro con una entrevista a Benjamin Joffe, co fundador de MobileMonday Beijin, donde se comparan las redes sociales de ambos lados del mundo. A grandes rasgos podemos resumir:

  1. QQ.com domina el mercado de las redes sociales con 300 Millones de cuentas activas, Facebook sólo 60 millones.
  2. Los del pingüinito obtuvieron resulados en el 2007 sobre los 523 million USD! Facebook 150 Millones
  3. Los secretos del éxito son los usuario: 1) están dispuestos a pagar, nosotros no; 2) ellos ha aprendido de los errores nosotros apenas nos sobreponemos del estallido de la burbuja; 3) Porque es claramente una sociedad digital
  4. Ellos saben diversificar sin perdese en las diferentes ofertas

¿Qué pasa en Ásia, qué pasa con QQ.com, cuál es el éxito de este website? Aún no tengo respuesta para ello.

No dejéis de ver la presentación de Benjamin Joffe en Media 08, sydney

Link: Facebook vs Asia’s Top Social Networks

Tags:,
Marzo 12, 2008

4 lecciones de Apple sobre diseño

Tema: Usabilidad, Diseño Web
» Se lee en 1 segs

chalckboard
Hace unos días la revista BusinessWeek publicó un pequeño resumen de la presentación de Michael Lopp, senior engineering manager de Apple, en el SXSW (South by Sothwest Festival). El artículo comenta los 4 pasos que se siguen en Apple para concretar un diseño.

  1. Prototipos perfectamente detallados al pixel
  2. Diseñan 10 prototipos totalmente diferentes de los cuales sólo quedan 3 nominados para la segunda vuelta
  3. Dos reuniones: una de brainstorm o como la denomina Lopp “Go crazy” y otra de producción
  4. Finalmente lo que denomina “The Pony Meeting” o lo que sería para nosotros “la carta de los reyes”

De este proceso sale una idea depurada a la cual se expone a los que toma decisiones para “convertir los ponis en entregables”, así probablemente fue la historia del nacimiento del IPhone.

¿Y vosotros cómo innovais?

Link: Apple’s design process, BusinessWeek

Tags:, , ,
Marzo 11, 2008

Tendencias: quién busca más sobre usabilidad

Tema: Usabilidad
» Se lee en 1 segs

Trend list eng
Trend history Usability
Ayer hablábamos de tendencias y hoy aún me dura la canción. Busacando en Google trends descubro con cierto asombro el país y la ciudad que registra más búsquedas del término “usability” y el ganador es: India!!!! Bangalore. Finlandia se lleva el 5to puesto, sera la gente de nokia? Aquí la tabla para que saquéis vuestras conclusiones. Por cierto ¿y USA por qué no figura?. La verdad es que los datos son un poco anecdóticos. Y sólo demuestran quien está teniendo interés por informarse sobre el tema.

Trend list Es
Trend history Usabilidad

Y qué hay de los países de hablahispana, pues ecuador a la cabeza. Espana y méxico 5to y 6to. Ahora bien las ciudades no coiciden mucho, sevilla a la cabeza y barcelona de 3. Estaría bien analizar los movimientos del sector en estos países para ampliar horizontes.

¿Cómo lo véies?

Tags:
Marzo 10, 2008

5 tendencias para el 2008 en UXD

Tema: Usabilidad, Diseño Web
» Se lee en 1 segs

Trends
Esta mañana encontré una investigación realizada por la gente de Human Factors, donde comentan

las 5 tendencias en User Experience Design, aquí un resumen:

  1. Diseño emocional y arquitectura persuarsiva
  2. Diseño para todas la generaciones
  3. Uso de metodologías de UCD y human factos en el sector Salud
  4. UxD en e-Commerce
  5. Más diseño centrado en el usuario en para e-Goverment

Por mi parte añadiría un par más

  1. Nuevos paradigmas en UxD, HCI y UCD en dispositivos con Multi-Touch touchscreen (Iphone y compañía)
  2. Adopción de metodologías UCD en aplicaciones corporativas (más allá de la intranet)

Link: 5 Critical User Experience Design Trends for 2008

Tags:, , ,
Marzo 9, 2008

Y llegó el SDK del iphone

Tema: Diseño Web
» Se lee en 1 segs

SDK

Con la llegada de esta herramienta se abren un sin fin de posibilidades. El dichoso Sdk no va a salvar al mundo puesto que ya hay más de 1000 apps gratis y libres por allí rodando. Ahora a esperar, otra vez, a la actualización del software 2.0.

Si queréis mas información sobre la presentación os recomiendo el resumen del Keynote realizado por Applewebblog.

He intentado probar el dichoso SDK pero sólo funciona en OSX leopard…. tendré que actualizar mi OS.

Tags:, ,
Seguir mirando »
Usándolo.com es el blog personal de Jorge Márquez, dedicado a conversar sobre usabilidad, diseño web y tecnología.
RSS¡ Sindica el contenido de usandolo.com usando RSS !

    Temas


    Últimamente


    Archivos


    Cerrar
    Enviar por Correo